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作为《征途》十三年来玩的最大的一次,“征途嘉年华”昨晚在上海万国体育中心落下帷幕。十三年,无论是草木还是人类都是足够长的一段岁月,而对于游戏来说更是难能可贵。虽然很多玩家会因此冠以“老”之名,但在《征途》制作人心中,这不过是下一个十三年的新起点。
(左一:《征途绿色版》主策黄开宇 左二:《征途怀旧版》主策谢光跃
左三:《征途2》制作人:赵剑枫 右三:《征途免费版》制作人:张羽
右二:《征途手机版》制作人 郑祥涛 右一:《征途2手游》制作人 沈志文)
在“征途嘉年华”结束之后,17173记者对征途全系列的六位制作人进行了专访,与他们聊一聊这十三年来关于征途的“老”与“新”。
征途嘉年华小超预期 影游联动内容已在设计中
Q:各位制作人来到嘉年华的现场后,对于整个活动的氛围、玩家的反应等还满意吗?是否达到了你们的预期?
赵剑枫:一开始我们办这个活动是源于一个冲动,但没想到最后能搞得这么大,以至于我们研发游戏的时间都有些分散。
所以来之前,我也有些担心效果会不好,好在现场的玩家对我们的“忍耐”还是很高的,虽然预期不高,但是从现场的反馈来看还是小超预期的,也让我深深觉得做一次这样的活动确实非常不容易。
Q:征途大电影现在正在紧张的制作中,据说未来将会加入很多影游联动的部分,能否给我们介绍一下?
赵剑枫:在大电影中启动了一个完整的世界观,包括地图、人物都取自于游戏中,我们游戏的每个项目也将会针对它做专门的资料片。
在电影上线的时候,我们的游戏以及之后的新游戏都会以电影的蓝本进行匹配,会有新的场景、新的职业、新的师徒关系等,电影中很多充满魅力的部分也会在游戏中进行体现。影游联动一般都要进行提前一年的准备,我们几位制作人也都已在进行新内容的设计。
Q:说到大电影,如果你们是导演,最想把征途游戏中的哪个部分还原到电影中去?
郑祥涛:我认为一是感情,因为玩征途游戏没有结过婚的基本上是没有的,清源村桃花树下都是成群的人在拍照,打架不是最重要的,感情才是。
第二是兄弟情,包括家族的兄弟、结拜的兄弟以及游戏认识线下成为好兄弟等等。兄弟情是游戏中非常重要的一部分。征途,玩的就是感情。
黄开宇:我们接下来对电影的还原主要也是针对其中的兄弟情,如我们的项目未来推出的内容会更加契合电影,包括兄弟间的互动、家族间的互动、小团队间的互动,给你们创造出更多专属的东西,来烘托这种情感的色彩。
张羽:征途游戏中有很多服务器、国家、兄弟,如何把国家间的社交、爱恨情仇、兄弟间的情感等融入到电影中才能让还原达到最大化。如今市面上讲感情、偶像的影视作品太多了,这些内容很难去突出征途产品的特色