古剑之父工长君再次出山 新单机究竟是什么样的?

发布日期:2024-09-02 08:47    点击次数:188

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熟悉仙剑和古剑的玩家想必都会对工长君略知一二,这位资深的游戏制作人从上海烛龙退休之后,过上了陪伴女儿的生活,但2016年,工长君再次复出,这次他带着一个全新的IP归来,这个名为“九霄奔云传”的IP,布局包括了小说、游戏、漫画、影视剧等等领域。如此大的格局之后,工长君的想法是什么?作为他的“老本行”九霄IP之下的单机游戏又会是一个什么样的面貌?

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九霄奔云传灵感来自何方?

17173:从上海烛龙退休之后,是什么样的契机使您重新开始进行创作?

工长君:陪伴女儿一年半后,女儿进幼儿园就闲着没事干了啊……

读睡前故事、陪伴玩过家家、疲倦入梦等等都会让我想到一个个新世界发生的新事物,记下来后汇整,加上几位老朋友的“煽动”,于是就开始制作大约24万字的《九霄志》创作计划了。

17173:《九霄奔云传》的灵感来自于何处?现在越来越多的仙侠题材IP出现,九霄这一泛娱乐IP在内容上会有什么样的不同?

工长君:与其说灵感,不如说累积多年,总还是想做点没做过的事吧,人生能做单机游戏的时间真的不多,多尝试一下不同的打开方式才有意思吧……

《九霄奔云传》的灵感部分参考了我以前一个连续的梦境,部分来源于《九霄志》,世界有了,事件自然就会一个个出现,我只要以上帝视角挑一个最有兴趣的先开始就好了,所以优先选了一个最适合我曾经的梦境入手。

至于不同之处……应该是真正落实泛娱乐IP的计划中吧,藉由《九霄奔云传》80万字的体量,把九霄世逐渐体现出来、与各种不同领域的大神合作、制作安卓与IOS APP《九霄志》支持的首部音乐小说、小说内容中植入未来可能的游戏玩法、埋下未来与其他作品会有关连的内容等等。

2.jpg袍泽骨温,北风霜寒,黑衣阑珊。(游戏氛围概念)

17173:九霄单机游戏和已经出版的《九霄奔云传》小说,除了处于同样的世界观之下,相互之间有什么样的关系?

工长君:一款作品单单对应一个故事是很没有意思的事情啊……

奔云传中主角的师尊徐茂陵说过:“人与人的宿命如同一张网,纵横交错,在冥冥之中彼此牵连;人与人的相遇,也如同网与网的交错点,新的宿命就在这交错点中诞生。”我希望人事物所产生的一款款故事就是一张彼此交错的网,九霄单机游戏与《九霄奔云传》小说,就是讲述九霄中两个相遇交错的故事,它们看似不相关连,但和九霄世界事件都有关联。九霄单机的时间设定会比小说更早一点,彼时之因,也许就会造就此时之果,之后又将延展到更后面的九霄相关作品。

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为什么新作是一款AVG游戏?

17173:在介绍中,提到新单机是一款AVG游戏,为何会选择这样的题材?

工长君:我就是想做些不同,这次九霄单机会尝试挑战动作冒险游戏!

其实在现在网络时代,获取信息与资源的途径和手段都比以前便利很多,对于游戏玩家来说,大家已经见过太多太多游戏,各种类型都有。倒是对于我们从业人员来说,可能才更容易被局限在某一类型中。这次我们有合适的人才合适的内容,为什么不尝试突破下自己呢?

动作冒险游戏在国内外都有大量的受众玩家,像写小说时考虑的一样,让更多不同文化背景的人都能读懂仙侠,也要玩懂仙侠,是我们制作九霄单机的一个重要目标。

当然,我们也会尝试在游戏中保留一些RPG要素,其实动作冒险类型加入RPG要素也是现在一种非常主流的融合方式。

5.jpg幽轮流转,生死难参,谁与君伴。(游戏氛围概念)

17173:在游戏的介绍中,我们看到了几个关键词,包括硬派动作、以及电影化叙事等,我们很好奇,如何通过AVG的方式来展现这些内容?

工长君:如果说一款国外的游戏这么公布,可能并不会让人觉得奇怪。大家知道,冒险类游戏大致可以分为动作冒险类,也就是我们要做的这个类型,以及解谜冒险类,还有像电子小说一样的文字冒险类。以国外游戏举个例子,《战神》新作就是硬派动作加电影化叙事的动作冒险类游戏。

这次我们就任性地在国产单机上尝试了,先用小而美的游戏规模,搭配各种尝试,讲一个让不同文化背景的人都可以玩的仙侠故事,体会仙侠的美与传奇。

世界观秋分散记图.jpg世界观秋分散记图

17173:目前游戏的开发进度如何?何时会正式和玩家见面?

工长君:晚些时候,尝试新风格需要时间,也不要与什么大作撞了,让新作品再飞一会吧。

17173:九霄新单机这款游戏,从您的角度来说,希望能够给玩家带来哪些新的感受?对于您个人而言,有哪些是全新的挑战?

工长君:太阳每一天都是新的,每一款作品对于我来说都是新的开始。希望大家能摈弃掉过往各种标签,让我们以更为纯粹的姿态为大家展现九霄单机,它的游戏类型、画风、玩法、战斗,甚至是气质,都可能跟以往有所不同。

挑战无所不在,对于我而言,时间是最大的敌人。IP规划铺展开来,要学习的领域,要思考的内容都更多了,“工长君”重出江湖,女儿表示很不满(笑)。

好在有共同前进的伙伴,比如这次单机的制作人,是一位我很欣赏的游戏人。这位伙伴常常强调游戏“整体感”,希望给玩家带来更纯粹的故事体验,极力避免游戏系统和世界观剧情之间的“撕裂”。希望后面随着研发推进,有时间和机会跟大家介绍他。

世界观七夕散记图.jpg世界观七夕散记图

不论是单机、端游、手游、小说与影视,我有我自己想要走的路

17173:从一开始,九霄就计划打造一个泛娱乐的IP,涉及诸多方面,为何会做这样的选择?在您看来,这样的打造方式有何优势,又有什么样的难点?

工长君:入行二十年,初心始终在游戏,也该整合一下所有经验了吧……

看到很多人把泛娱乐与商业化划上等号,把IP当商品不断的玩耍,我并不认同,不论是单机、端游、手游、小说与影视,我有我自己想要走的路。

多元化的表现形式能赋予九霄世界更强盛的生命力,随著后面关连作品越多,累积的力量也越大。相对的,IP创作的各领域寻求突破是最大的难点,除了我们的努力,也需要配合伙伴共同去想办法,走出舒适区。

比如小说搭配APP、音乐,在创作时就和老朋友——骆集益、冯明枭去协作音乐的创作,其他人我不知道,他们两个肯定是第一次给小说写音乐。同时开发搭配APP,以及出版社天闻角川的配合,最终呈现出一本浸入式音乐小说的形式。

未来的作品,肯定还会有其他尝试,这种折腾自己的心态,我可能很难改了。(笑)

世界观昆仑山.jpg世界观昆仑山

17173:您对于目前越来越多的所谓泛娱乐产品是怎么看的?什么样的泛娱乐产品在您看来才是真正有价值的?

工长君:泛娱乐IP需要时间的沉淀与内容不断的填充,否则只是商业化运作的快销品吧……

例如我与敛青锋共同为IP创作了一套完整的九霄志世界观。不只为了让九霄世界真实合理,更要丰满九霄IP的创作土壤。世界观是九霄IP大树的主杆,九霄单机和《九霄奔云传》小说就是上面生长出的花和叶。

17173:目前在打造这一IP的时候,您觉得最大的困难是什么?

工长君:时间不够用吧……

就像上面说到的难点,接触不同领域后,随着越来越深入就会发现,想要做到自己想要的,做更好、做不同,就要多领域的学习,拥抱各种不同的思考回路。

4.jpg闯龙台,洒碧血,相照肝胆。(游戏氛围概念)

17173:提到泛娱乐,除了游戏、小说之外,难免会想到影视剧、动漫等等作品,目前有相关的计划了吗?

工长君:都已经授权出去,虽然过程中因为自己不擅长接触这些领域,但抱着不怕死、做不同的心态,也算熬过了……开头部分XD

17173:之前的开发经历,对于您此次打造新的单机以及泛娱乐的推进,有什么帮助吗?

工长君:经验是刚开始谋划新局用的,之后的坑基本都是学习与拖尸体挺过去的,这个早已习惯……

17173:您是怎么看待现在的游戏市场的?特别是九霄除了单机之外,还有手游的相应计划吗?

工长君:游戏的素质在越来越好,特别是国产独立小游戏百花齐放,很多很优秀的年轻人成长起来,他们在创意、拼劲上都非常值得让人学习。

随着移动设备的发展,碎片化的时间,让低成本低门槛的游戏受到很多年轻人的欢迎。手机游戏是我们一定会考虑的,毕竟我也想打开手机就能让女儿看到九霄啊(笑)。